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Astralis的第六人的策略真的行得通吗

并非创始先河

在全部三月份,CSGO项目发生了很多重大年夜新闻,Astralis的第六人事故绝对在此行列。第六人的策略真的行得通吗?

“替补”在传统体育项目和一些其他的电竞项目中并不是什么新鲜事物,以致在一些热门项目中,步队拥有替补是常见的征象,但在CSGO项目中,这并不是主流选择。

AGO在这之前也成立了7人声威,但这并不是步队的终极声威,波兰俱乐部会应用轮换上场的要领选出终极的5人声威。

AGO现声威AGO现声威

在olofmeister因故脱离赛场的时代里,karrigan所引导的FaZe曾应用过多个替补选手,并且取得了必然成就。批示karrigan就斟酌过在同一场赛事中应用多个替补,但终极未将其付诸行动。

根据IEM的规则手册显示(或许全部ESL赛事都有相同的规则),5人声威+2名替补,可以在舆图之间进行选手替换,但必须在比赛开始前一天向主理方报备首张舆图上将要出战的选手。

“我是否可以以7人声威参加比赛,根据不合的排列组合拟订2-3种不合的战术,而我的对手在比赛开始24小时之前对此一无所知?”(笔者注,在奥拉夫脱离赛场时,Xizt和cromen都作为替补参加过FaZe的比赛)

但从“化学反映”来看,许多人觉得替补很难很好的融入步队,这样一来,整体的交流和共同会下降一个档次,这是人们在评论争论六人声威中避不开的话题。

前职业选手,现阐发师[email protected]和Slasher就对此事做出了评论争论。

“我很难认同六人轮换,这并不是传统体育项目,选手并不会由于体力不支必要轮换。为什么要换掉落一个有必然手感的选手,来让替补上场?这大概是个短期的职权之举,但不必然会成为趋势。”

[email protected]对此并不看好[email protected]对此并不看好

“虽然CGO项目经久没有呈现这样的环境,但在OWL和英雄同盟的联赛中是一件很常见的工作。大概在今朝,我们看不到六人声威的可行性,但不扫除这在未来会孕育发生必然影响。”

更多的选手意味着更广泛更机动的战术,尤其是当你是“第一个吃螃蟹的人”时。zonic称这样的选择主如果为选手的“身段康健和更长的职业生涯”斟酌,总而言之,我们彷佛只能等到7月1日之后才能看到这一举动的真正成效了。

Valve的规则

Astralis真正的障碍是Valve的规则,无论六人声威是否相符未来的成长趋势,但根据Valve之前的所作所为,这彷佛并不是他们盼望看到的工作。

在2017年,Vavle做出了一项重大年夜抉择,将教练从比赛中“移出”,仅容许他们在战术停息时代和队员沟通,这一抉择将CSGO再次变为了真正意义上的五小我的游戏。

starix是这项规则的“受害者”之一starix是这项规则的“受害者”之一

Valve表示,应用6小我来做本该由5小我完成的事情(例如谋略经济,履行战术,网络场上信息以及中场决策)与他们的预期目标不相符。

根据以往的实例,Valve或许会对替补行径做出必然的限定,比如步队无法以这样的状态参加官方赛事(即Minor和Major)。

或许会有人说,要是六人声威真的能够成功的话,仍然可以在官方赛事以外的大年夜型赛事有所斩获。那么让我们再回到IBP假赛事故,受到禁赛处分的四名选手,到今朝为止仅有steel一人还生动在二三线赛场上,在这之前,swag曾作为替补参加过几回一线比赛,但效果平平。

要是Valve真的对此有所限定,那么Astralis还必要拿出响应的法子来进行应对。

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